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Wraith: the Oblivion

Ultimo Aggiornamento: 11/09/2007 23:52
03/06/2003 10:38
 
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Chi è Cappadocuis?
CHI E' CAPPADOCIUS?
Cappadocuis è l'amico mio (magari) ma tanto brutto...
Non sai chi è Cappadocius?
E' il fondatore del Clan dei Cappadoci.
Sono gli studiosi della morte (Vampiri) e il loro obiettivo, grazia alla loro disciplina (Mortis) è quello di stare fra la vita e la morte, conoscendone tutti i segreti.
Grazie a questo loro interesse, per loro il Sudario non ha segreti.
E' proprio per questo che credo che Cappadocius sia riuscito a sfuggire dalla Morte Ultima e a diventare un DeathLord (ecco il nome giusto, prima non me lo ricordavo).

Infatti il Clan dei Cappadoci è stato distrutto dai Giovanni (loro progenie) alla Festa dei Folli.
Gli Araldi del Teschio e (presumibilmente) i Samedi sono i Cappadoci che invece non erano presenti alla festa.
Fra i cappadoci di spicco c'è anche Lazzaro (4) e Caias (4).
Inoltre c'è la fantomatica figura del Cappuccino che forse è un Cappadocio.
03/06/2003 10:40
 
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Azz, Caronte che uccide un Maelfas (o come si scrive?).
Ma quanto forte è sto Caronte !!!

Cmq, i Mealfas non sono gli spiriti supremi? Da quello che ho capito anche Gaia è un Mealfas o no? Magari lo è il Wyrm (non, il White, quello è qualcosa di più :) ).

03/06/2003 10:45
 
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Purtroppo sono veramente poco ferrato sulle storie del WoD, i manuali non sono miei e non ho mai avuto così tanto tempo da leggermeli tutti in inglese. 8)

Specialmente su quelle dei Vampiri, quelle proprio non le ho lette per niente. [SM=x77410]
03/06/2003 10:53
 
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Ah, capisco.
Cmq il Clan Cappadocio è (era) molto famoso, anche perchè piuttosto potente e misterioso.
03/06/2003 13:14
 
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E Caronte chi sarebbe nell'ambito del WoD?
03/06/2003 14:28
 
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Caronte nel WoD è un Ferryman, anzi IL Ferryman (dato che è quello più potente di tutti), cioè un traghettatore di anime.
Il problema è che nessuno sa chi siano in realtà i Ferrymen , cioè quelli che in tempi remoti giunsero nell'Underworld e, sotto la guida del nostro Caronte fondarono l'Impero di Stygia, ossia il Regno dei Morti per eccellenza.
Per secoli è stato un Imperatore giusto ed equilibrato, ma molti suoi servitori cospiravano contro di lui per prenderne il posto.
Alcuni sospettano che i Deathlords, che ai tempi d'oro di Caronte facevano parte del Senato di Stygia, abbiano fatto in modo di risvegliare questo potentissimo Malfean, di nome Gorool, contro cui soltanto Caronte in persona aveva una possibilità di vittoria.

Attualmente i Ferrymen sono impegnati in operazioni non molto chiare, sta di fatto che svolgono vita solitaria e vagano per la Tempesta, che conoscono a menadito, salvando ogni tanto le wraith che sono così sfortunate da perdervisi.

A proposito, Gorool e tutti i Malfeans sono Spettri supremi, i cosiddetti Never-born (cioè i mai-nati, non avendo mai vissuto nel nostro mondo e non essendo mai diventati delle wraith e poi degli spettri) e quindi non Spiriti.
Gaia non è un Malfean!!! (Se ti sentisse...[SM=x77417] )
E nemmeno il Wyrm lo è...anche se nell'Umbra c'è un Regno chiamato "Malfeas", che è una manifestazione del Wyrm...i manuali non sono molto chiari, non so che legame ci possa essere con gli spettri.

Quanto a me, come White Wyrm mi impegno per essere tutt'altro che un Malfean! :D

La storia del WoD, sparsa per tutti i manuali di tutti i giochi, è talmente incasinata e contraddittoria che credo sia impossibile raccontarla...e poi secondo me sarebbe anche uno spreco di tempo!
A me piace prendere qualche spunto letto sui vari moduli e poi svilupparlo, mentre ne scarto moltissimi altri...ogni Narratore ha il "proprio" World of Darkness, e credo che sia bello così.

[Modificato da WHITEWYRM 03/06/2003 14.32]

03/06/2003 15:51
 
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Ah beh, su questo non ci piove, il ns narratore all'epoca della prima campagna fece venire giù 4 bestiacce divine che non ti dico!!!

Scontro finale nella Deep Umbra senza il paradosso...

Sono partiti degli incantesimi che a tirarli sulla terra, altrochè il paradosso... :D

Il 6° Maelstrom dovrebbe essere quello che ha aperto la via ai Demoni?
03/06/2003 16:33
 
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Azz!!! Doloooooreeee...(:

Esattamente: il 6° Maelstorm ha stravolto le Shadowlands e aperto i Cancelli dell'Inferno liberandi i Fallen...[SM=x77433]
03/06/2003 16:41
 
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Le Shadowland sono quella parte di Umbra dove stanno le Wraith e dove si vede il mondo umano tutto sfocato vero?

Hai presente in Dragon Ball quando Goku si fa esplodere per fare secco Cell, ecco uno di noi per tirar giù uno di quei besti ha provato anche questo... [SM=x77409]
03/06/2003 17:16
 
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Re:

Scritto da: Fembren 03/06/2003 16.41
Le Shadowland sono quella parte di Umbra dove stanno le Wraith e dove si vede il mondo umano tutto sfocato vero?



Esatto. Però credo che il Maelstorm abbia fatto casini anche a Stygia e dintorni...

Dragon Ball lo guardavo parecchio tempo fa (ancora quando Goku era alto due tappi e mezzo...) :D
Però qualche puntata più recente l'ho vista e so cosa intendi... ::

[Modificato da WHITEWYRM 03/06/2003 17.16]

03/06/2003 17:31
 
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Stygia invece sarebbe? Quello fondato da Caronte & Company?

Si, tanto era l'ultima missione, potevamo anche giocarceli i personaggi!!!
Infatti l'unico uscito vivo da quel posto è stato il mio su 7 che eravamo!!!

Sniff, che bei ricordi! [SM=x77420]
03/06/2003 17:54
 
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Stygia è la Capitale del Dark Kingdom of Iron, in pratica il Regno dei Morti versione occidentale/americana, ed è stata fondata da Caronte in persona, che poi l'ha governata assistito dai Deathlords.

In realtà, a quanto ho capito io, Stygia sarebbe la capitale di TUTTO l'Underworld, visto che Caronte è una specie di wraith Suprema...inoltre Stygia si trova al di fuori delle Shadowlands, cioè su un'isola nel mezzo della Tempesta.

Esistono altri "Dark Kingdoms", che corrispondono al regno dei morti delle altre culture, più che delle altre regioni geografiche.
Ad esempio il Dark Kingdom of Jade è quello orientale...il DK of Ivory quello africano ecc...


Wow!!! L'unico Oracolo sopravvissuto! :: E ora cosa fa il tuo personaggio? si è preso una vacanza?
03/06/2003 18:00
 
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Caspita che storia, il mondo dell'umbra è davvero stimolante, ci sono spunti infiniti per missioni di ogni genere.

Al momento il mio pg si è rintanato nello studio sul suo piano (essendo un Orders of Hermes), (ebbene si ho un piano grande più o meno come l'Emilia-Romagna sul quale convivono in pace tutte le specie del WoD). Ogni tanto esce quando vede che l'equilibrio delle cose si sta spezzando, fondamentalmente è buono e aiuta il Wyld (o il wyrm ancora me li confondo).
Sai, ha Entropy, Mind e Correspondence ancora bassini e li deve alzare.
04/06/2003 16:58
 
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WOW!!! Una specie di zoo-safari! [SM=x77417]

Certo che dev'essere una grande soddisfazione veder crescere il proprio mago...forse sono gli esseri soprannaturali che alla lunga (MOLTO alla lunga, visto il costo dell'aumento delle caratteristiche...) danno più soddisfazioni.

I Garou diventano più forti soprattutto in base ai Doni che imparano, ma non raggiungono mai nulla di paragonabile alla modificazione della Realtà dei Magi...però partono come delle macchine da guerra!

I Vampiri diventano potenti come attributi e abilità, ma le discipline degli alti livelli sono vincolate alla pratica della Diablerie...che ha MOLTI lati negativi e rischiosi.

Le wraith possono anche conoscere un sacco di Arcanoi, ma comunque il loro fine ultimo, o almeno quello in "positivo", è quello di separarsi per sempre dalle Shadowlands, dimenticarsi della propria vita passata e Trascendere.

Per i Changeling vale il discorso dei Garou (anche se non sono affatto delle Bestie come loro...), col tempo si possono rafforzare ma l'età è spesso un fardello molto pesante e la Banalità va a braccetto con la vecchiaia.
Come se non bastasse raggiungere Arcadia è un'impresa quasi impossibile, quindi alla lunga il guscio umano diventa una prigione....delle catene che si portano dietro fino alla morte.

I Magi invece ad alti livelli possono anche decidere di non morire...se non ho capito male...[SM=x77401]

[Modificato da WHITEWYRM 04/06/2003 16.59]

04/06/2003 17:04
 
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E' per questo che considero i Magi in assoluto i più forti del WoD, ad alti livelli sono imbattibili (o quasi).

Si aveva creato quest'oasi di pace per tutti quelli che erano stanchi di combattere, e anche per studiare tutte le varie discipline delle creature del WoD (questo a loro insaputa però).
Le piccole scaramuccie erano sedate dalle mie guardie che erano dei Golem di adamantio creati con una formula potentissima che erano a dir poco dei carri armati!!!

Poi avevo una marea di oggettini e alleati che mi consentivano di difendere il mio piccolo regno in maniera moooolto efficace!!!
07/06/2003 15:32
 
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Una domanda: ma i Magi che creano questi loro Regni...DOVE li creano? Nell'Umbra? Cosa sono i "Piani" di cui parli?

Nell'Umbra i Magi devono lo stesso stare attenti al Paradosso?

Mmmh...magari rispondimi sul Topic di Mage...[SM=x77400]

[Modificato da WHITEWYRM 07/06/2003 19.08]

09/06/2003 09:01
 
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Allora in genere noi abbiamo sempre considerato l'umbra come scondinata, una specie di universo, quindi i regni dei magi erano sparsi qua e la per l'Umbra.
L'unico regno dove il mago si può scatenare è la pericolosissima Deep Umbra, lì il paradosso non è presente ma non è un posto dove andare a fare scampagnate!!!

MA credo tu lo sappia meglio di me!!

:D
09/06/2003 10:50
 
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Beh, Orizion se non sbaglio è stata la più grande grazione dei magi.
E' veramente imponente come piano e credo che non ci sia nemmeno paradosso
09/06/2003 11:02
 
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Su Orizon sono piuttosto ignorante, so che esiste tutt'ora ma ho sempre pensato che ci fosse il paradosso.
Magari in maniera più lieve...

09/06/2003 11:08
 
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Mah, una volta un tipo aveva descritto quello che ci fosse ad orizion e credemi, se ci fosse stato paradosso sarebbe creollato tutto.
Grandissimo piano, invalicabile da chiunque, una città immensa, chimere che girano ovunque
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