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Addio Arjuna, addio Poeta fantastico e creativo... che la terra ti sia lieve.
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[INFO] Atmosfera & Giocatori

Ultimo Aggiornamento: 29/09/2005 10:39
17/11/2003 09:30
 
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Una delle prime volte che ho masterizzato a Cthulhu ho reso la partita davvero memorabile: candele accese precedentemente preparate tipo "vecchio castello" (avete presente quei ceri consumati con i rivoli di cera rappresi sui lati?), musica da "Midian" dei Cradle of filth, davvero ottima. Risultato: una giocatrice ha implorato di accendere le luci verso meta' sessione, un'altra sentiva i passi sulle scale, salto generale dalle sedie quando il cd e' arrivato all'invocazione demoniaca di non so chi: immaginatevi la voce di Dani Filth + quella degli altri componenti che sussurrano "Arc-angel, dark angel send me the light..." aumentando sempre piu' il tono, un effetto da paura! Mi hanno anche chiesto di togliere la musica. Ovviamente ho rifiutato sia di spegnere le candele sia di togliere la musica visto che l'effetto era quello sperato... ihih, master bastard inside? Non so, pero' ora abbiamo qualcosa di fantastico da raccontare quasi come una leggenda...
17/11/2003 09:57
 
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Eppoi hanno anche avuto il coraggio di rigiocare, Gabe?
Personalmente la mia prima partita a Cthulhu è stata "traumatica": tutte quelle apparizioni a casa Corbitt, avevo veramente paura a far salire le scale al mio PG, ed ero sicuro che da un momento all'altro la porta della camera in cui stavamo giocando si sarebbe spalancata, ed un mostro terribile sarebbe apparso... forse è per questo che mi sono innamorato di questo gioco?
29/11/2003 08:40
 
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A me piace moltissimo l'atmosfera di cthulhu è un gioco che mammano che giochi ti prende moltissimo, è fatto molto bene, e poi con quei misteri, mi fa impazzire, peccato che non ci gioco più.
04/01/2004 18:32
 
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Re:

Scritto da: Gornova 01/11/2003 20.44
un bel rimedio con chi fa lo sblagone é farlo camminare da solo in una strada di notte...
bastano anche 100 m..
vedrai che quello ke sente dentro poi te lo tira fuori anche durante una partita...




sono perfettamente d'accordo con Gornova, le situazioni più semplici possono scuotere anche il più spaccone, e durante GDR simili l'effetto è assicurato, basta rievocare un "qualcosa" della suddetta situazione e descriverlo come si deve...[SM=x77568]





05/01/2004 10:34
 
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esatto.. e alla fine non serve chissà cosa.

Pensate.

3 giocatori + me come custode in una stanza buia e la vecchissima avventura ambientata a casa corbitt...

inizio a piangere, simulando una sorta di bambino/fantasma.. e cosa fa uno dei giocatori per razionalizzare? dice.. ah.. é uno dei cani, DEVE essere uno dei cani che abbiamo sentito prima!

eccezionale.. e senza nulla di speciale... :mago:
05/01/2004 15:05
 
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Re: OT

Scritto da: NarratoreCronacaNew 05/01/2004 10.34
esatto.. e alla fine non serve chissà cosa.

Pensate.

3 giocatori + me come custode in una stanza buia e la vecchissima avventura ambientata a casa corbitt...

inizio a piangere, simulando una sorta di bambino/fantasma.. e cosa fa uno dei giocatori per razionalizzare? dice.. ah.. é uno dei cani, DEVE essere uno dei cani che abbiamo sentito prima!

eccezionale.. e senza nulla di speciale... :mago:




strani cani, dalle sue parti...[SM=x77410]




18/08/2004 21:32
 
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Salve a tutti!
Ho iniziato a giocare di ruolo proprio con cthulhu qualche anno fa, poi l'hanno scorso ho provato a masterare casa corbitt. Devo dire che non mi sarei mai aspettato tanto trasporto da parte dei giocatori. Alcuni ricercatori famelici di px per alcuni momenti sono diventati i trascinatori emotivi della storia. Una bella esperienza.
Cio' che ho fatto e' ricordare il mio vecchio custode, la persona piu' calma che abbia mai conosciuto. La sua calma diventava agghiacciante in certe situazioni. Credo che abbassare la voce e spegnere qualche lampada aiuti molto, come aiuta giocare sul climax. Per esempio ora sto giocando da giocatore (scusate il bisticcio) e adoro passare da momenti di distensione al night con il whisky di contrabbando a momenti tesissimi.
Per quanto riguarda gli hand-out mi piace molto riceverli, anche se credo che alcuni di essi come i diari per esempio, avrebbero un sapore migliore se fossero letti ad alta voce da qualcuno capace, poi pero' bisogna stare attendi a chi non apprezza ste cose...
19/08/2004 11:21
 
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ottimo ottimo ..

effettivamente per raggiungere una buona atmosfera servono giocatori motivati [SM=x77404]

Cthulhu insegna in tal senso...
19/08/2004 14:43
 
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Re:

Scritto da: Gornova 19/08/2004 11.21
ottimo ottimo ..

effettivamente per raggiungere una buona atmosfera servono giocatori motivati [SM=x77404]

Cthulhu insegna in tal senso...



comunque io credo che cthulhu aiuti anche con il suo regolamento BASICo a tirare fuori il meglio anche da PP e munchkin incalliti. Certo se sono tutti motivati da subito evviva, ma si puo' fare veramente molto per creare delle grandi sessioni. la paura e la curiosita' combattono insieme la stessa battaglia [SM=x77425]
19/08/2004 15:08
 
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Peccato per me, custode inesperto, ma grande appassionato di opere Lovecraftiane, che mi ritrovo con un gruppo di tre (2 e mezzo per essere corretti, almeno uno ci prova ad impegnarsi) fanatici fantasy con neanche una vaga idea di cosa significhi giocare un GDR horror. E dire che io faccio il rompiballe spessissimo per mettere in chiaro i punti fondamentali, ma finiscono sempre per giocare come al solito [SM=x77429] ...
Voi come avete fatto per inculcare nei vostri giocatori almeno un'idea di come comportarsi e giocare ad un gioco come CoC [SM=x77430] [SM=x77430] [SM=x77430] ???
[SM=x77409] Salut [SM=x77409]

<p><font class='xsmall'>[<i>Modificato da Blacklite 19/08/2004&nbsp;15.09</i>]</font></p>
19/08/2004 17:03
 
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per quanto riguarda atmosfera e giocatori, che é il fulcro di questa discussione, io ho sempre puntato sull'aspetto investigativo, sulla mortalità delle armi da fuoco normali e sopratutto sul dare il realismo ad ogni azione dei png...
19/08/2004 21:14
 
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secondo me e' molto utile mostrare uno stile diverso di interpretazione, di descrizione, di ambiente stesso dove si gioca, rispetto a quella che sarebbe la sessione a d&d o chi per lui. Giocare molto con la voce e' fenomenale, porta risultati impensabili. Per esempio cthulhu NON E' da ludoteca! troppo casino e cose che sconcentrano.
trovo che le sessioni di cthulhu giocate a voce bassa (non per tutta la sessione, solo nei momenti di tensione) abbiano tutte un altro feeling

Le battutine poi tagliano l'atmosfera moltissimo. basta parlare piano, mostrare se stessi impauriti e seri quanto i personaggi. e tagliare corto con un bel shht, serio e ferito per il grave affronto che il giocatore ha fatto a tutto il gruppo rovinando la scena. Poi le battutine ci stanno una volta passato il momento critico.
Molto vuol dire pensare in gioco e non come "il mio personaggio fa". Poi se un pg e' tale da essere cosi' pazzo da andarsi ad ammazzare perche' cosi' e' il suo pg non ci vedo nulla di male. per gli altri puoi sempre fermare l'azione e richiarirla al giocatore, magari facendogli chiudere gli occhi...
(sto inventando non so se funziona, ma secondo me va provata sta cosa)
Mi raccomando chiamatevi con i nomi dei pg!

Comunque si puo', anzi si deve, parlare con i giocatori.

20/08/2004 10:41
 
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Re:

Scritto da: subbuglio 19/08/2004 21.14
secondo me e' molto utile mostrare uno stile diverso di interpretazione, di descrizione, di ambiente stesso dove si gioca, rispetto a quella che sarebbe la sessione a d&d o chi per lui. Giocare molto con la voce e' fenomenale, porta risultati impensabili. Per esempio cthulhu NON E' da ludoteca! troppo casino e cose che sconcentrano.
trovo che le sessioni di cthulhu giocate a voce bassa (non per tutta la sessione, solo nei momenti di tensione) abbiano tutte un altro feeling

Le battutine poi tagliano l'atmosfera moltissimo. basta parlare piano, mostrare se stessi impauriti e seri quanto i personaggi. e tagliare corto con un bel shht, serio e ferito per il grave affronto che il giocatore ha fatto a tutto il gruppo rovinando la scena. Poi le battutine ci stanno una volta passato il momento critico.
Molto vuol dire pensare in gioco e non come "il mio personaggio fa". Poi se un pg e' tale da essere cosi' pazzo da andarsi ad ammazzare perche' cosi' e' il suo pg non ci vedo nulla di male. per gli altri puoi sempre fermare l'azione e richiarirla al giocatore, magari facendogli chiudere gli occhi...
(sto inventando non so se funziona, ma secondo me va provata sta cosa)
Mi raccomando chiamatevi con i nomi dei pg!

Comunque si puo', anzi si deve, parlare con i giocatori.




beh, parlare con i giocatori é sempre fondamentale [SM=x77404]
Cmq i tuoi sono tutti buoni consigli, bravo! [SM=x77417]
20/08/2004 10:58
 
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mah... non zo... la mia esperienza personale e' molto limitata... ho giocato un po' e custodito pochissimo... [SM=x77422]
26/08/2004 20:54
 
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vi butto lì una considerazione: come far capire ai giocatori l'atmosfera che sta dietro ad una indimenticabile partita del richiamo di cthulhu?
26/08/2004 21:03
 
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Per quanto mi riguarda cerco di fargli afferrare il concetto degli "ultimi baluardi per salvare una ignara umanità". Mi piace responsabilizzarli, insomma.

27/08/2004 12:24
 
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mmm
Io punterei più sul fatto della rivelazione di una verità latente e quasi inconcepibile per un comune mortale...
In fondo la pazzia dei personaggi è un punto cardine di tutto il gioco (e dei libri) e tra l'altro penso che molti regolamenti free generici inseriscano la parte relativa ai punti sanità proprio "in ricordo" dell'esperienza chtulhiana.

Quindi per me il metodo migliore per trasmettere il feeling dei libri è quello di far capire quanto un essere umano, e quindi un personaggio, sia nulla confrontato ai grande antici e quanto l'esistenza di questi personaggi sia shockante proprio perchè sono creature fuori da ogni concezione terrestre...
Non ho mai detto che sarebbe stato facile [SM=x77404]


27/08/2004 13:38
 
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Ed in effetti non lo è per niente.

La mia è una impostazione molto sui generis, spesso preferisco che siano i giocatori stessi a trovare il modo migliore per auto-motivarsi: c'è quello che vuole risolvere ogni possibile mistero, quello che vuole osservare manifestazioni occulte; ancora, c'è chi lo fa di professione come un poliziotto o un giornalista.
Combinate tutte insieme, queste motivazioni personalizzano il PG e rendono credibile il perché un italiano, un francese, un americano ed un tedesco (come nelle barzellette) si trovino insieme a cooperare.

27/08/2004 15:18
 
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Si ma vedi, la tua impostazione si adatterebbe bene ad ogni gdr horror-investigativo. Il punto su cui mi sono soffermato io, invece, è quello che fa di CoC uno stupendo gioco sui generis... non pensi?


25/11/2004 21:01
 
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Sposto qui la discussione iniziata da Artemis [SM=x77404]

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11/2004 13.57

Artemis Entrieri

Che atmosfera create quando giocate a Cthulu? Che clima viene a crearsi nella stanza durante il gioco? Che stratagemmi ideate voi o il master per far salire la tensione o rendere una certa situazione da "brivido" ? Avete qualche trucchetto per far saltare dalla sedia i vostri amici?

Il mio master, per farvi un esempio, usa spesso le candele lasciando ovviamente il resto della stanza assolutamente buia, inoltre si dedica a letture particolarmente orride e piene di suspance mentre ci descrive cio che vediamo o che sentiamo.

24/11/2004 15.18

Salkaner

Riporto la cronaca diquanto dissi il giorno dopo aver diretto la prima volta un Horror (vabè, si tratta va di Frigor Mortis e non di Cthulhu
Ora, tutto doveva cominciare con una festa di laurea, e i PG erano studentelli universitari normali (o quasi).

Mentre giocavamo le fasi "tranquille", ho notato in diversi giocatori una sensazione di attesa crescente, perchè tutto stava scorrendo "normalmente", come in una qualunqu efesta. In altre parole, si preoccupavano perchè tutto filava via liscio ( aparte un paio di veniali stranezze).

A quel punto ho provato a forzare la cosa, posponendo gli eventi "traumatici", e ho notato qualcuno cominciare a dar segni di paranoia. Confesso che ho avuto la tentazione di proseguire oltre, X vedere se avessero cominciato ad assassinarsi fra loro, o cosa.
Hanno accolto con un senso quasi liberatorio i primi 2 cadaveri
sanguinolenti.
Ora mi chiedo:
come fare per evitare questo senso d'aspettativa?
(va da se' che il NON dire che si tratta di un gioco horror funziona una volta sola)

Mandible

Salvo giocare di notte sotto una tettoia su un terrazzino al pian terreno di una casa di campagna ad uno sputo dalla strada principale della città non abbiam potuto fare.
Diciamo che passata mezzanotte l'atmosfera si faceva sentire, ed anche i gatti in calore che cominciavano a soffiare e ad emettere grida lancinanti durante le zuffe davano il loro contribbuto. Specie quando, nel silenzio assoluto, cominciavi ad udire lamenti improvvisi e vedevi ciuffi di pelo svolazzare da dietro il muro...
Per il resto, le avventure mancavano di suspence. Avevamo in gruppo due karateka e uno psicotico con il thompson; gli unici due seri erano dei generici "occultisti" armati di fucile a pompa...
All'epoca nacque anche il mito della "purificatrice", ma credo che l'argomento esuli dal contesto del topic... magari ne parliamo altrove.
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