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[Deck] Aiuto per la costruzione di nuovi mazzi

Ultimo Aggiornamento: 12/07/2007 11:03
07/12/2003 19:33
 
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Premetto che molte delle carte che hai citato non le conosco però devo dire che l'accostamento blu\nero è fortissimo... Ti consiglio di utilizzare creature veloci con qualche bella abilità e riservare al nero lo scopo di spaccare le creature e al blu quello di counterizzarle....
09/12/2003 22:24
 
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Devo rimettere in sesto il mio povero mazzo verde\bianco...
E' troppo lento!

uffa.... [SM=x77429]

Septienna
09/12/2003 22:29
 
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Re:

Scritto da: Septienna 09/12/2003 22.24
Devo rimettere in sesto il mio povero mazzo verde\bianco...
E' troppo lento!

uffa.... [SM=x77429]

Septienna

Anch'io ne ho uno bianco-verde,si basa quasi ed esclusivamente su incantesimi ed incanta-creatura,il tuo invece?Se vuoi posso darti una dritta su come migliorarlo(sei capitata sul topic giusto!)...[SM=x77419]

09/12/2003 22:45
 
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Dunque...
Queste sono tutte le carte verdi, bianche e artefatto in mio possesso, fatemi un mazzo veloce e decente.

7 pianure
15 foreste
1 torre delle nubi
1 ornitottero 0/2
1 sviluppo bellico
1 terreno vivente
1 crescita gigante
1 armatura di bosco pallido
2 cacciatore di gloria
1 truppe in difesa
1 guardia d'onore
1 cornapunta addestrata
1 fedele di Therot
1 avanguardia di Teroth
1 pattuglia di solcacielo
1 aviano combattente
1 discepolo della grazia
1 tenente ramosiano
1 grifone in picchiata
1 domoguardia Leonid
1 dominatore slith
1 famiglio mistico
1 testimone devota
1 danzatore della spada
1 lumaca della forgia
1 titanic bulvox
1 ranger scrutabella
1 cinhiali di durkwood
1 difensore di magivuoto
1 groffskithur
1 ranger di norwood
1 troll cornuto
2 ragno delle fronde
1 tralicci rampicanti
1 bradipode balzarano
1 restauratrice di krosa
1 scarabeo guscio di ferro
1 giuntatore viridiano
1 predatore slith
1 wurm scavatore
1 giocattolaio
1 talismano dell'unità
1 tentacoli prismatici
1 nettare sacro
1 barriera tagliente
1 caracassa di phyrexia
1 pacifismo
1 balsamo rilassante
1 veglia notturna
1 nobile intento
1 atterrire
1 replicante goblin
1 myr di piombo
1 myr omega
1 replicante mago
1 adattatore myr
1 armatura di wurm delle scorie
1 corroborare


tantine vero?

Septienna
09/12/2003 22:52
 
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Bè,sono tantine veramente!!!Il problema è che ne hai poche di ogni tipo,visto che in un mazzo ne potresti tenere fino ad un massimo di 4 con lo stesso nome...comunque vedrò di aiutarti a passare in rassegna le carte migliori che varrebbe la pena di inserire nel mazzo![SM=x77419]

09/12/2003 22:54
 
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GRAZIE!!!!! SMACK!!! 8: 8: 8:
10/12/2003 09:25
 
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Sembra un mazzo uscito da un booster draft...
Ti consiglio di provare con un mazzo elfi che finche' non prendiamo in esame i pezzi da novanta e' abbastanza facile da montare ed e' composto solo da carte comuni.

Se proprio devi tenere queste carte allora leva tutti i ribelli che stanno bene solo in un mazzo ribelli, leva la torre delle nubi che e' inutile in unica copia e da' solo mana incolore, leva l'ornitottero che ha poco senso e anche la carcassa di phirexia, una delle peggiori carte che io abbia mai visto.
10/12/2003 14:35
 
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Potresti riservare al bianco il compito di curarti e con il verde potenzi le creature... prova a mettere creature piccole bianche, magari con attacco improvviso, che scendono con 1 o 2 e poi le fai crescere con istantanei come crescita gigante che scende con una foresta! Dovrebbe funzionare...




10/12/2003 15:22
 
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Ok, vedo cosa viene! 8:
12/12/2003 22:25
 
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#Crimson.Stygian#

Consigli per un mazzo scartacarte / spaccaterre Nero + Bianco, Blu o al limite Verde ?

Scartare e spaccare secondo voi possono funzionare bene assieme ?

#K4oS#

Solo se non speri di vincere scartando carte all'avversario ma usandoli per togliere qualche terra in piu' dalla mano o carte mirate. 4 costrizioni e 4 hymn to tourach sono piu' che sufficienti. Al limite Encroach, utile nei formati con poche terre base.

#Fembren#

Torpore...

Se ci metti anche il blu c'è uno stregone delle Ice Age che scarta una carta dalla mano avversaria pagando 1 nero.

#Avelis#

Secondo me è giusto il nero per lo scartacarte ma vedo più il rosso per quanto riguarda lo spaccaterre...
14/12/2003 09:33
 
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veramente nel nero ci sono gli ottimi sinkhole oltre a tutta quella serie di carte quali pioggia di lacrime, terra rancida, inquinare, depredare, sisma dei ghiacci, ecc...
14/12/2003 20:00
 
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Ma queste carte cambiano ill tipo di terra base o le distruggono? non le conosco... [SM=x77420]
14/12/2003 23:00
 
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Le carte che ha citato K4oS distruggono le terre,solo che alcune non si limitano solo a quello:infatti depredare infligge anche 2 danni al controllore della terra distrutta,terra rancida se hai anche soglia infligge 1 danno a ogni creatura e a ogni giocatore,inquinare distrugge una terra o una creatura non nera che non possono essere rigenerate,il sisma dei ghiacci infligge anche 1 danno al controllore della terra distrutta se questa è innevata.Io le trovo tutte molto utili,a parte l'ultima che è un po' obsoleta visto che quasi nessuno la uso più.
A proposito,io ho costruito un mazzo rosso-nero-verde spacca terre,anche se vorrei restringerlo ed eliminare o il rosso o il nero,ma non so che spacca-terre mettere per il verde a parte le muffe insidiose.Qualcuno saprebbe aiutarmi?[SM=x77414]

14/12/2003 23:11
 
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Trovo estremamente potente il Decimare(stregoneria)da mettere in un mazzo spacca-terre rosso-verde,perchè al costo di due mana incolori,uno rosso ed uno verde distrugge un artefatto bersaglio,una creatura bersaglio,un incantesimo bersaglio e una terra bersaglio.Il problema è che l'avversario deve averli tutti in gioco contemporaneamente...[SM=x77425]

15/12/2003 08:29
 
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Beh, l'icequake rimane sempre uno spaccaterre con 3 mana, quindi niente male.
Il verde ha solo due spaccaterre:
termofusione e muffa insidiosa e viene usato per accellerare un mazzo rossoverde di solito (in tipo due si gioca il ponza che e' un rosso-verde spaccaterre-creature fastidiose-spari/rimozioni varie)
In alternativa si puo' usare anche il rivoltare la terra che mette in cima al grimorio del propietario due terre bersaglio.
C'e' anche il Wurm Argothiano che e' praticamente uno spaccaterre ma comunque il verde rimane abbastanza limitato per giocare senza il supporto di un altro colore (tipicamente il rosso).
In alternativa un verde-nero non dovrebbe essere male (anche se non e' spoilerato): spaccaterre da 3 mana, azioni malvage e come finisher spiritivendoli e baloth famelici, con qualche rimozione.
15/12/2003 15:47
 
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Ho cambiato mazzo!! Tutto verde! Con un mazzo elfo e alcune carte aggiunte da me sono riuscita a far diventare un elfo 24\24!!!! Mitica!

41 foreste
1 torre delle nubi
2 elfo guardaboschi
2 elfo di boscocavo
2 incanalatore di boscocavo
3 evocatore di boscopietra
2 nastrosciame di boscocavo
2 ranger scrutabella
2 viandante palgemma
2 cavalieri elfici
3 patrono dela selva
2 messaggero guantoforte
3 elfo audace
2 attaccabrighe elfico
1 guerriero elfico
1 apripista elfico
1 ranger di norwood
1 mago della forza tribale
1 sciamana delle stirpi
1 tralicci rampicanti
1 ornitottero
1 raccoglianime elfico 5\4
l l'avventata *\*
1 pioniere elfico
1 augure
1 giuntatore viridiano
1 assalto del predatore
1 sviluppo bellico
1 armatura di boscopallido
1 crescita mostruosa
1 corroborare
1 orgoglio di boscocavo
1 crescita gigante

Dite che ora può andare bene come mazzo?
15/12/2003 17:48
 
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Re:
::

Scritto da: ZoddTheImmortal 14/12/2003 23.00
Le carte che ha citato K4oS distruggono le terre,solo che alcune non si limitano solo a quello:infatti depredare infligge anche 2 danni al controllore della terra distrutta,terra rancida se hai anche soglia infligge 1 danno a ogni creatura e a ogni giocatore,inquinare distrugge una terra o una creatura non nera che non possono essere rigenerate,il sisma dei ghiacci infligge anche 1 danno al controllore della terra distrutta se questa è innevata.Io le trovo tutte molto utili,a parte l'ultima che è un po' obsoleta visto che quasi nessuno la uso più.
A proposito,io ho costruito un mazzo rosso-nero-verde spacca terre,anche se vorrei restringerlo ed eliminare o il rosso o il nero,ma non so che spacca-terre mettere per il verde a parte le muffe insidiose.Qualcuno saprebbe aiutarmi?[SM=x77414]






C'è una carta dell'invasione multicolore verde e rossa che distrugge una terra, non ricordo bene il nome ma costa parecchio circa 4...
16/12/2003 11:56
 
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Un aiutino per il buon Zoddo...


un mazzo che sto giocando a livgello molto easy in questo periodo oltre al mio buon mono-gobbo,al black suicidal è il land D...

non è male...se vuoi per esser perfect type 2 buttaci dentro 4 stone rain,4 molten rain,4 muffa insidiosa e 4 plow under..(volendo se c son artefatti di brutto 4 demolish)

per accellerare a manetta puoi metterci 4 bird e 4 vine trellis

i tuoi finisher/survival...le bestie!!!4 bei baloth,e a seconda di ciò che desideri o della zona in cui giochi arcopode E/O lumaca della forgia e/o tefraderma...

completi il tutto con una spruzzata di starstorm e 2 ghiotti decreti dell'annientamento..

se le hai poi van benissimo le scogliere contese e i troll ascendant...t assicuro che è un mazzo che fa male..

buon divertimento!
16/12/2003 12:06
 
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p.s. x septienna

il mazzo elfo è carino...dovresti però ridurre il numero di carte...41 foreste sono tantissime...fai max 24..vedi poi di procurarti 4 copie di augure e mastrosciame...magari un paio di avanguardie in più e qualche provocatore..

belle anche le armature di boscopallido..

come finisher avventata è carina,e il raccoglianime un ciccione molto utile..

quindi per cominciare..

4 augure
4 mastrosciame
4 avanguardia elfica
4 guerriero elfico(o giù d lì..nn ricordo GG 2/3)
4 provocatore
4 armat. di boscopallido
2 raccoglianime
2 avventata
4 elfo di boscocavo
2 cavalieri elfici...

se ti piacciono i pompa creature 4 overrun o i kamahl verdi
ci aggiungi max 24 terre et voilà...


poi è una questione personale....ma t vedo già sulla buona strada...tieni conto che però un mazzo elfi nn rientra tra i miei gusti..magari c'è qualcuno d + qualificato...ma lo spunto ce lo metto!!!1

see ya man!

16/12/2003 13:28
 
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Re:

Scritto da: Septienna 15/12/2003 15.47
Ho cambiato mazzo!! Tutto verde! Con un mazzo elfo e alcune carte aggiunte da me sono riuscita a far diventare un elfo 24\24!!!! Mitica!

41 foreste
1 torre delle nubi
2 elfo guardaboschi
2 elfo di boscocavo
2 incanalatore di boscocavo
3 evocatore di boscopietra
2 nastrosciame di boscocavo
2 ranger scrutabella
2 viandante palgemma
2 cavalieri elfici
3 patrono dela selva
2 messaggero guantoforte
3 elfo audace
2 attaccabrighe elfico
1 guerriero elfico
1 apripista elfico
1 ranger di norwood
1 mago della forza tribale
1 sciamana delle stirpi
1 tralicci rampicanti
1 ornitottero
1 raccoglianime elfico 5\4
l l'avventata *\*
1 pioniere elfico
1 augure
1 giuntatore viridiano
1 assalto del predatore
1 sviluppo bellico
1 armatura di boscopallido
1 crescita mostruosa
1 corroborare
1 orgoglio di boscocavo
1 crescita gigante

Dite che ora può andare bene come mazzo?



Per un mazzo elfo sono tante foreste.. prova a mettere 4 elfi di lanowar o 4 antichi di Fhyndorn... uno dà una foresta l'altro ne dà due o tre...
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