29/04/2004 09:03 |
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Penso che il creare avventure brevi sia un punto a favore per la creazione di un buon PbF... tirarla troppo per le lunghe porta spesso a noia e disinteresse (spesso dei giocatori, ma talvolta anche dello stesso Master). Trame troppo intricate, inoltre, finiscono con il portare a situazioni di stagnazione e punti morti che, anche se recuperati, causano la perdita di intere settimane di gioco...
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