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[Spoiler] Werewolf: the Forsaken

Ultimo Aggiornamento: 06/12/2005 00:42
02/12/2004 22:38
 
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Meglio fare così, almeno si notano le differenze di traduzione.[SM=x77433]
04/12/2004 14:23
 
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Anche l'ultima tribù conferma il mio sospetto.

Ogni clan di VtR ha una sua corrispondente tribù...almeno cosi mi sembra...ditemi se sbaglio O_O
05/12/2004 02:49
 
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Beh, anche nel vecchio WOD c'erano delle somiglianze tra alcuni clan e alcune tribù.
CMQ non mi sembra siano eccessivamente somiglianti.
Certo ci sono delle analogie ma come ho già detto prima, c'erano anche in passato.
05/12/2004 02:54
 
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Intanto ho buttato giù qualche ipotesi nel caso non fossero più gli auspici.

Blood Talons - Ahroun?
Bone Shadows - Teurge
Hunters in Darkness - Ragabash?
Iron Masters - Phylodox o Ragabash (o entrambi)
Storm Lords - Ahroun?
05/12/2004 03:36
 
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Più che altro, io vedo le tribù vecchie:

Blood Talons: Red Talons e Get of Fenris
Bone Shadows: Uktena
Hunters in Darkness: Uktena e Black Furies
Iron Masters: Glass Walkers
Storm Lords: Silver Fangs dei bei tempi andati.
05/12/2004 21:25
 
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Probabilmente le nuove tribù sono in debito sia con le vecchie tribù che con i vecchi auspici, di fatto le vecchie tribù erano spesso simili ai clan di vampiri.
08/12/2004 13:47
 
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Sarà vero quello che c'è scritto qui

?
08/12/2004 13:52
 
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Continuo con gli spoiler

Anyway, I've got some more spoilers, snipped from rpg.net:

Well just got back from playing a WtF adventure at GenCon SoCal and it kicked ass.

A couple things I learned (sorry if this has already been revealed but I'llj post it anyway)

- 5 tribes and 5 auspices (auspices are almostly exactly the same)

- No stepping sideways accept at specific locations called Locusts (aka caerns)

- Spiders are a bad thing

- Werewolves are concerned about protecting their territory and little else.

- Going to Garu (aka crinos) is awsome. You can't do anything but slash, kill destroy maim. It is limited. If you don't have anything to attack and remain in garu there is a good chance you will frenzy. This happened twice doing the adventure.

- Mixed packs are a possible

- Renown still exists but we didn't go into it.

- Primal Urge is now a merit.

- Umbra seemed similar to the old one, at least as far as the penumbra went.

- Werewolves heal one bruise each round but must spend 1 essence to heal lethal. There will be all 5 forms.

- Morality is now harmony and works with something similar to the old litany. So, if you break a werewolf law you make harmony checks.
08/12/2004 14:05
 
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Continuo :D

giocatori di Werewolf fate luce sulla mia povera mente...l'unica cosa che ho capito è che adesso il Garou puo stare in crinos solo un toto di turni prima di schizzare e uccidere tutto quello che gli capita davanti.

Per i Vampiri è meglio :D


"A few clarifications from one what played in the GenCon demo:

1. Primal Urge is the werewolf equivalent of Blood Potency. It was listed as a Merit on the sheet at the demo because that was a homebrewed sheet based on the NWoD core sheet, which has led to some confusion on this forum, but on the mockup of the actual sheet which Phil passed out, it is listed above Harmony as a separate stat.

2. In a given scene, a werewolf can assume Gauru form for a number of turns equal to his Stamina + Primal Urge and generally remain in control of his actions. After those turns (which need not be consecutive turns) are used up, the werewolf can only enter Gauru form while in Death Rage. However, the question did not come up in the demo of whether a werewolf must return to human form or whether he can voluntarily enter Death Rage at the end of his "safe turns." Furthermore, I used the word "generally' above because even during the controlled turns, Gauru is still meant to be the war form, and in any Gauru turn in which the werewolf is not (a) attacking a target or (b) advancing towards a target, he must make a Resolve + Composure roll to resist going into Death Rage anyway.

3. Gauru is the war form because there is really no reason to enter Gauru except for combat. Someone here mentioned Intimidation, but Dalu also triggers Lunacy and is notably inhuman-looking (as compared to Glabro) and is therefore supremely suited to intimidation. Also, a werewolf in Dalu is perfectly capable of fighting 80% of what he encounters (security guards, gangbangers, etc). It's that other 20% that you need Gauro for -- like when you bite into the security guard and he turns into 12 foot tall spider. In fact, I find it helpful to think of Dalu as a sort of mini-Gauru. In other words, Dalu is the Lon Chaney Jr. Wolfman (human in size but aggressive, powerful and obviously not human) and Gauru as the "Dog Solders" form (9 foot tall engines of destruction). YMMV.

4. I think a lot of the unhappiness over the whole "no more Fera" question turns on semantics. The words "Fera," "shapeshifters," and "Changing Breeds" have no meaning in WtF. The Uratha are a unique species, an unnatural blending of spirit and flesh due not only to the fact that they are the descendents of Father Wolf and Luna but to the fact that Luna conceived and bore them while wearing the shape of a human woman. Furthermore, from what Phil said at SoCal, the reason that the spirits dislike the Uratha isn't just that the Uratha killed Father Wolf, but that Father Wolf was killed by these unnatural abominations that should not be. It appears that the Hosts are different subsets of spirit entities which cross the Gauntlet and take shelter within the bodies of living beings giving them powers. The Aslu (spider people) are one of the Hosts, at least one other type of Host will be detailed in the WtF core book, and still more will apparently be detailed in a future "Predators" book which will cover the Uratha's primary antagonists. Given the strong desire for both Fera (or something like them) and Changelings (or something like them), I fully expect the Hosts to be available as player characters eventually and to fulfill both those niches, but that's purely a guess on my part."
01/03/2005 17:38
 
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Werewolf Demo
#ghostface503

Similmente a quanto fatto lo scorso Agosto per Vampire:the Requiem la WW ha cominciato a pubblicare un demo dei Werewolf:the Forsaken il secondo gioco del nuovo WOD.

A causa di problemit ecnici al server WW potrete scaricare la demo da
qui
http://abyssofthetendrils.tripod.com/wtfdemopt1.pdf

Ragazzi fatemi sapere cosa ne pensate, io purtroppo il vecchio Werewolf l'ho solo leggiuchiato ma mai giocato vorrei un parere degli amanti dei Garou su questa demo :)
08/03/2005 16:38
 
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demo werewolf
non male, almeno per le prime due parti.

sto facendone la traduzione, almeno le parti essenziali per i giocatori,
qualcuno sta facendo altrettando?

fatevi sentire.

ciao

MAT
14/03/2005 23:12
 
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E anche il nuovo Werewolf è uscito......qualcuno gli ha potuto dare un occhiata in qualche modo???che mi sapete dire?
15/03/2005 00:45
 
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Sto aspettando che mi arrivi, anche se dubito che prima di fine mese riuscirò ad averlo fra le mani.
17/03/2005 14:01
 
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Io ho giocato al vecchio Werewolf e mi è piaciuto tantissimo...ho letto le News del nuovo e mi sembra che sia cambiato davvero tanto, molto più di Vampiri. Aspetto i primi commenti di chi leggerà il manuale vero e proprio...

Non mi è piaciuto molto che non ci sia più il vecchio Chiminage di una volta e la Triade, forse l'aspetto che mi affascinava di più, assieme all'Umbra e a tutti i suoi regni.
Boh, vedremo! [SM=x77418]
17/03/2005 14:04
 
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Mi é appena arrivato in negozio e lo sto leggendo or ora.
Realmente, veramente notevole. I disegni sono eccellenti e la grafica é adattissima. Molto, molto raffinato...
17/03/2005 19:17
 
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Re:

Scritto da: $Guybrush$ 17/03/2005 14.01
Io ho giocato al vecchio Werewolf e mi è piaciuto tantissimo...ho letto le News del nuovo e mi sembra che sia cambiato davvero tanto, molto più di Vampiri. Aspetto i primi commenti di chi leggerà il manuale vero e proprio...

Non mi è piaciuto molto che non ci sia più il vecchio Chiminage di una volta e la Triade, forse l'aspetto che mi affascinava di più, assieme all'Umbra e a tutti i suoi regni.
Boh, vedremo! [SM=x77418]

ù


Achilli disse a Lucca che Vampiri sarebbe stato il gioco più simile al predecessore..werewolf quello a metà e mage quello piu dissimile.
22/03/2005 17:25
 
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italo ti ho scritto per WWII, se puoi rispondimi.
05/04/2005 15:29
 
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sono cambiate anche le schede dei pg come invampire o sono rimaste invariate/simili?

(in requiem ora c'è una sola scheda, mentre si arrivava fino ad averne addirittura 4)
09/04/2005 03:26
 
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- Blood Talons: Lodge of Garm, Lodge of Swords, Lodge of Wendigo
- Bone Shadows: Lodge of Death, Lodge of Harbingers, Lodge of Prophecy
- Hunters in Darkness: Lodge of Harmony, Lodge of Seasons, Lodge of Wrath
- Iron Masters: Lodge of Lightning, Lodge of Metal, Lodge of Scrolls
- Storm Lords: Lodge of Crows, Lodge of Thunder, Lodge of Winter

Wow, adesso c'è Garm al posto di Fenrir, per la serie "tanto per cambiare mitologia"! Ma non staranno cambiando un po' troppo??

x Gidol: sì, la scheda è cambiata, almeno tanto quanto quella di Masquerade è diversa da quella di Requiem.
09/04/2005 13:30
 
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Re:
Allora ti dico io non conosco molto bene il vecchio Apocalypse ( ho solo letto approfonditamente Dark Ages:Werewolf che non credo possa essere la stessa cosa) per cui non posso dire e meglio\peggio uno o l'altro.

Dico solo i commenti di un mio amico che ha giocato e ama Werewolf quando ha visto Forsaken...il suo commento è stato:

"ma che c...o hanno fatto???"

In particolare non gli son piaciuti:

La mancanza di Metis e Lupus
L'Harmony scimiottamento dell'umanità dei vampiri
La primal Urge anche qui una cosa per stabilire la "potenza" del lupino
La forma Crinos vista come una "semi limitazione" per lui la Crinos è la forma naturale del licantropo
Piu altre cose minori.....

Ora vorrei sapere da altri appassionati del vecchio WW cosa ne pensano :)

[Modificato da Vittek 10/04/2005 2.55]

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